ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3

ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3 เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยนินเทนโดสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมแฟมิคอม เป็นภาคต่อของเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 2 ของปี ค.ศ. 1988 และเป็นเกมลำดับที่สามของเกมชุดซูเปอร์มาริโอ เกมออกจำหน่ายในอเมริกาเหนือวันที่ 12 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 1990 เกมนำเสนอมุมมองบุคคลที่สามแบบสองมิติที่ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครเอกในจอ (มาริโอ หรือลุยจิ ตัวใดตัวหนึ่ง) เกมมีกลไกคล้ายกับเกมภาคก่อนหน้า ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์: เดอะลอสเลเวล และซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 2 แต่มีสิ่งของใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นมากมาย นอกจากจะวิ่งและกระโดดได้อย่างแต่ก่อน ผู้เล่นสามารถบินและลอยได้ด้วยไอเทมช่วยเหลือต่าง ๆ สามารถลื่นลงทางลาดชัน และกระโดดท่าใหม่ ๆ ได้ เช่นเดียวกับเกมภาคก่อนหน้า การพัฒนาเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3 ใช้เวลา 2 ปีและดูแลจัดการโดยหน่วยพัฒนาและวิเคราะห์ของนินเทนโดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ (Nintendo Entertainment Analysis & Development) นำทีมโดยชิเงรุ มิยาโมโตะ ซึ่งเป็นผู้กำกับเกมร่วมกับทาคาชิ เทซุกะ มิยาโมโตะทำงานด้วยกันอย่างใกล้ชิดกับนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ในระหว่างขั้นสร้างมโนทัศน์จนถึงขั้นตอนสุดท้าย โดยมีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นของกันและกันอย่างอิสระ เนื้อเรื่องของเกมให้ความสำคัญที่ตัวละครมาริโอ และน้องชาย ลุยจิ ช่างประปาสองคนที่ออกเดินทางเพื่อช่วยเจ้าหญิงพีช และผู้ปกครองอาณาจักรทั้งเจ็ดจากตัวร้ายหลักของเกม บาวเซอร์ หรือ ราชาคุปปะ และเด็ก ๆ ของมัน คุปปะลิงส์ ก่อนออกจำหน่ายในอเมริกาเหนือ มีการแสดงรูปแบบการเล่นเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3 ปรากฏในภาพยนตร์ของยูนิเวอร์แซลสตูดิโอส์เรื่อง เดอะวิซาร์ด ที่จุดเชื้อเพลิงทำให้แฟนเกมมีความคาดหวังกับเกม แม้ว่าเกมจะสามารถหาเล่นได้ในตู้เกม เพลย์ช้อยส์-10 อยู่แล้วในขณะนั้น เมื่อออกจำหน่าย เกมประสบความสำเร็จทันที กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล เกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3 ยังเป็นที่สรรเสริญของเหล่านักวิจารณ์และได้อยู่ในอันดับสูงสุดในการจัดอันดับ “เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” จากความนิยมของเกมทำให้เกิดรายการโทรทัศน์แอนิเมชันในช่วงเวลาสั้น ๆ และถูกพ่วงเข้ากับเครื่องเล่นเกมต่อมาของนินเทนโดอีกหลาย ๆ เกม ที่โดดเด่นคือเป็นส่วนหนึ่งของเกมมาริโอออลสตาร์ ของเครื่องเล่นซูเปอร์แฟมิคอม ที่เป็นเวอร์ชันใหม่และต่อมาได้มาอยู่ในเกมซูเปอร์มาริโอแอดวานซ์ 4:ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3 ด้วย เกมถูกจำหน่ายซ้ำบนเครื่องเล่นคอนโซลเสมือนของวี ในวันที่ 5 พฤศจิกายน ค.ศ. 2007 บนเครื่องเล่นนินเทนโด 3ดีเอส

jumbo jili


Yahtzee ถูกวางตลาดโดย ES Lowe Company ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2499 ถึง พ.ศ. 2516 ในปี พ.ศ. 2516 บริษัทมิลตันแบรดลีย์ได้ซื้อบริษัทอีเอสโลว์และรับสิทธิ์ในการผลิตและจำหน่ายยาห์ทซี ในช่วงที่ Lowe เป็นเจ้าของเกม Yahtzee กว่า 40 ล้านเกมถูกขายไปทั่วโลก Hasbroเจ้าของคนปัจจุบันขายเกม Yahtzee ได้ 50 ล้านเกมในแต่ละปี ฉบับคลาสสิกในปัจจุบันคือการทำการตลาดโดยชนะย้ายเกมส์สหรัฐอเมริก เกมกระดาน Yahtzee ดั้งเดิมในปีพ. ศ. 2499 แนวคิดโดยรวมของ Yahtzee มีรากฐานมาจากเกมลูกเต๋าแบบดั้งเดิมหลายเกม ในบรรดาเกมเหล่านี้ ได้แก่ เกมGenerala ของเปอร์โตริโกเกมKniffelของเยอรมันและเกมภาษาอังกฤษของPoker Diceและ Cheerio อีกเกมแย็ปแสดงความใกล้เคียงกับยาห์ซี; เกมนี้ได้รับลิขสิทธิ์โดย Robert Cissne ในปีพ. ศ. 2495

สล็อต


บรรพบุรุษที่สำคัญที่สุดของ Yahtzee คือเกมลูกเต๋าชื่อYachtซึ่งเป็นลูกพี่ลูกน้องชาวอังกฤษของ Generala และมีอายุย้อนกลับไปอย่างน้อยปี 1938 Wood แบ่งประเภทของ Yacht และเกมลูกเต๋าสามลูกที่คล้ายกันเรียกว่าCragตามลำดับ เกมลูกเต๋า Yahtzee คล้ายกับ Yacht ทั้งในด้านชื่อและเนื้อหา แม้ว่า Yahtzee จะมาจากเรือยอทช์อย่างชัดเจน แต่ก็แตกต่างจากมันในหลายวิธี ในเรือยอทช์ช่องแคบทั้งสองเป็นลำดับห้า (ตรงใหญ่คือ 2-3-4-5-6, เส้นตรงเล็กน้อยคือ 1-2-3-4-5) Yahtzee แนะนำลำดับของสี่เส้นตรง (เส้นตรงเล็ก)
แนะนำโบนัส Yahtzee และกฎโจ๊กเกอร์ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างของการให้คะแนนอีกหลายประการ การค้า Yahtzee ในปัจจุบันเริ่มต้นขึ้นเมื่อEdwin S. Loweผู้ประกอบการด้านของเล่นและเกมยื่นฟ้อง Yahtzee เป็นเครื่องหมายการค้ากับสำนักงานสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2499 การใช้ชื่อ Yahtzee ในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนหน้าในวันที่ 3 เมษายน Lowe จัดประเภทผลิตภัณฑ์ของเขาเป็นเกมลูกเต๋าโป๊กเกอร์ Yatzie ถูกรวมอยู่ในเกมชุดเรียกว่าโชค – 15 แกรนด์ลูกเต๋าเกมส์Lowe ยังรับผิดชอบในการแนะนำBingoสู่ตลาดสหรัฐฯ

สล็อตออนไลน์


จากข้อมูลของHasbroเกมดังกล่าวได้รับการคิดค้นโดยคู่รักชาวแคนาดาที่ไม่ระบุชื่อซึ่งเรียกมันว่า The Yacht Game เพราะพวกเขาเล่นบนเรือยอทช์กับเพื่อน[3]ต่อมาพวกเขาถามโลว์ว่าเขาจะสร้างชุดบางอย่างเพื่อมอบเป็นของขวัญให้กับเพื่อน ๆ ที่ชอบเล่นเกมนี้หรือไม่ โลว์รับรู้ถึงความเป็นไปได้ในการทำการตลาดของเกมและได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมจากทั้งคู่เพื่อแลกกับชุดของขวัญ 1,000 ชุด เรื่องนี้ขยายโดย Lowe ในหนังสือปี 1973 A Toy is Bornโดย Marvin Kaye ตามที่ Lowe กล่าวว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ทำในเชิงพาณิชย์ได้ดีในตอนแรกเนื่องจากกฎและการอุทธรณ์ไม่ได้ถูกถ่ายทอดอย่างง่ายดายในโฆษณา ในที่สุดเขาก็มีความคิดที่จะจัดปาร์ตี้ Yahtzee ซึ่งผู้คนสามารถเล่นเกมได้และด้วยเหตุนี้จึงได้รับความชื่นชมโดยตรงจากมัน แนวคิดดังกล่าวประสบความสำเร็จและผู้ที่ชื่นชอบก็นิยมเล่นเกมนี้อย่างรวดเร็วผ่านปากต่อปาก บริษัท ES Lowe ขาย Yahtzee ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2499 ถึง พ.ศ. 2516 ในช่วงที่โลว์เป็นเจ้าของมีการเปลี่ยนแปลงบรรจุภัณฑ์เนื้อหาและรูปลักษณ์ของเกม ระหว่างปีพ. ศ. 2499 ถึง พ.ศ. 2504 สโลแกนโฆษณาของเกมได้เปลี่ยนจาก “เกมที่ทำให้คุณคิดในขณะที่สนุก ” เป็น ” เกมที่สนุกที่ทำให้ความคิดสนุก!”

jumboslot


เกมและเนื้อหาในเกมได้รับลิขสิทธิ์โดย Lowe ในปี 1956, 1961, 1967 และ 1972 ในปี 1973 Milton Bradley ได้ซื้อ ES Lowe Company และรับสิทธิ์ในการผลิตและจำหน่าย Yahtzee ในช่วงที่ Lowe เป็นเจ้าของเกม Yahtzee กว่า 40 ล้านเกมถูกขายในอเมริกาและทั่วโลก เกมยังคงความนิยม Hasbroเจ้าของคนปัจจุบันขายเกม Yahtzee ได้ 50 ล้านเกมในแต่ละปี เมื่อเวลาผ่านไปโลโก้ Yahtzee มีหลายรูปแบบ โลโก้เวอร์ชันดั้งเดิมถูกใช้ตลอดระยะเวลาที่เกมนี้ผลิตโดย บริษัท Lowe แต่เพียงผู้เดียว หลังจากปี 1973 โลโก้ได้เปลี่ยนไปหลายครั้ง โลโก้นี้มีอยู่ในสกอร์การ์ดและกล่องเกม โลโก้ของเกมที่เผยแพร่ครั้งแรกในปี 2497 รวมถึงภาพล้อเลียนของ ES Lowe ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตเกม เกมประกอบด้วยจำนวนรอบ ในแต่ละรอบผู้เล่นจะได้ทอยลูกเต๋าสามครั้งแม้ว่าพวกเขาสามารถเลือกที่จะจบเทิร์นได้หลังจากหนึ่งหรือสองทอย หลังจากทอยครั้งแรกผู้เล่นสามารถบันทึกลูกเต๋าที่ต้องการและทอยลูกเต๋าอีกครั้ง ขั้นตอนนี้จะทำซ้ำหลังจากม้วนที่สอง ผู้เล่นมีทางเลือกที่สมบูรณ์ว่าจะทอยลูกเต๋าใด เป็นไปได้ที่จะทอยลูกเต๋าทั้งที่เคยหรือไม่เคยทอยมาก่อน ตารางสรุปคะแนน Yahtzee ประกอบด้วยกล่องหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน 13 กล่องและในแต่ละรอบหลังจากการหมุนรอบที่สามผู้เล่นจะต้องเลือกหนึ่งในหมวดหมู่เหล่านี้ คะแนนที่ป้อนในช่องขึ้นอยู่กับว่าลูกเต๋าห้าลูกตรงกับกฎการให้คะแนนของหมวดหมู่นั้นดีเพียงใด รายละเอียดของกฎการให้คะแนนสำหรับแต่ละหมวดหมู่มีอยู่ด้านล่าง ตัวอย่างเช่นหนึ่งในประเภทที่เรียกว่า Three of a Kind กฎการให้คะแนนสำหรับหมวดหมู่นี้หมายความว่าผู้เล่นจะทำคะแนนได้ก็ต่อเมื่อลูกเต๋าอย่างน้อยสามจากห้าลูกมีค่าเท่ากัน เกมจะเสร็จสมบูรณ์หลังจาก 13 รอบโดยผู้เล่นแต่ละคนโดยแต่ละคนจะเต็ม 13 กล่อง คะแนนรวมคำนวณโดยการรวมกล่องทั้งหมดสิบสามกล่องพร้อมกับโบนัสใด ดัชนีชี้วัดของ Yahtzee มีช่องให้คะแนน 13 ช่องแบ่งออกเป็นส่วนบนและส่วนล่าง หากผู้เล่นได้คะแนนรวม 63 คะแนนขึ้นไปในหกช่องนี้โบนัส 35 จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนส่วนบน แม้ว่า 63 คะแนนจะสอดคล้องกับการให้คะแนนสามแบบสำหรับแต่ละกล่องหกช่อง แต่วิธีทั่วไปในการรับโบนัสคือการให้คะแนนสี่แบบสำหรับตัวเลขบางตัวเพื่อให้จำนวนอื่น ๆ น้อยลง ผู้เล่นสามารถรับโบนัสได้แม้ว่าพวกเขาจะทำคะแนนเป็น “0” ในช่องด้านบน เพื่อวัดว่าผู้เล่นทำได้ดีเพียงใดในส่วนบนพวกเขามักจะอ้างถึงการ “ขึ้น” หรือ “ลง” เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของสามที่จำเป็นสำหรับแต่ละกล่อง ดังนั้นถ้าผู้เล่นทำคะแนนได้สี่ “sixes” พวกเขาจะเป็น “6 ขึ้น”; ในขณะที่ถ้าพวกเขาทำคะแนนเพียงสอง “สอง” พวกเขาจะได้เพียง “4 ขึ้น” ในทำนองเดียวกันหากผู้เล่นเริ่มต้นด้วยสอง “สอง” พวกเขาจะเป็น “2 ลง”

slot