ไฟร์เอมเบลม

ไฟร์เอมเบลม เป็นวิดีโอเกมแนวแท็กติกสวมบทบาท ซึ่งเป็นผลงานการพัฒนาของ Intelligent Systems (โดยเฉพาะ Shouzou Kaga) ผู้สร้างเกม Advance Wars (ซึ่งมีส่วนคล้ายคลึงกับ ไฟร์เอมเบลมในส่วนของการวางแผน), และจัดจำหน่ายโดย Nintendo เกมในชุดของ ไฟร์เอมเบลม เป็นที่รู้จักดีในในแง่ความคิดสร้างสรรค์ และ ในแง่ที่เป็นเกมในแนวแท็กติกสวมบทบาทเกมแรกๆที่เน้นเนื้อหาอิงไปทางยุคกลางของทางตะวันตก นอกจากน้นเกมในชุดนี้ยังเป็นที่รู้จัก ในแง่ของความลึกของมิติในการพัฒนาตัวละคร รวมทั้งในแง่ที่การตายของตัวละครส่วนใหญ่ การตายในการต่อสู้ นั้นหมายถึงการตายอย่างถาวรตลอดทั้งการเล่นในครั้งนั้ ปัจจุบันในชุดประกอบด้วยเกมทั้งหมด 11 ภาค ซึ่งมีทั้งในเครื่องแฟมิคอม,ซูเปอร์แฟมิคอม,เกมบอยแอ็ดวานซ์,นินเทนโดเกมคิวบ์,นินเทนโดดีเอส,และ วีในเดือนสิงหาคม 2551, นินเทนโดจัดจำหน่ายไฟร์เอมเบลม: Shadow Dragon สำหรับเครื่องนินเทนโดดีเอส ซึ่งเป็นภาคที่นำกลับมาสร้างใหม่ของเกมภาคแรกในชุดคือ ไฟร์เอมเบลม: Ankoku Ryū to Hikari no Ken และเกมภาคใหม่นี้ยังเป็นภาคแรกในชุด “ไฟร์เอมเบลม” ที่มีระบบออนไลน์ เกมในชุดส่วนใหญ่จัดจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น จนมาถึง Fire Emblem ซึ่งเป็นภาคที่เจ็ดในชุดที่ได้จัดจำหน่ายทั่วโลกในปีพ.ศ. 2546, ทั้งนี้เนื่องจากความนิยมในตัวละครของ ไฟร์เอมเบลม Marth and Royที่ปรากฏตัวใน Super Smash Bros. Melee Fire Emblemที่วางจำหน่ายนอกญี่ปุ่นนั้น การออกแบบตัวเกมได้คำนึงถึงผู้เล่นใหม่เป็นหลัก ในช่วงสิบฉากแรกนั้นจะเป็นการสอนการเล่นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจระบบการเล่นได้ง่ายขึ้น ตั้งแต่นั้นมาเกมภาคนั้นเป็นต้นมาเกมในชุด ไฟร์เอมเบลม ก็ได้วางจำหน่ายทั่วโลก

jumbo jili

งูและบันไดมีต้นกำเนิดในอินเดียโดยเป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากศีลธรรมที่เรียกว่า Vaikuntapaali หรือ Paramapada Sopanam (บันไดสู่ความรอด)เกมนี้มาถึงอังกฤษและในที่สุดก็ได้รับการแนะนำในสหรัฐอเมริกาโดยผู้บุกเบิกเกมมิลตันแบรดลีย์ในปีพ. ศ. 2486
เกมนี้เล่นกันอย่างแพร่หลายในอินเดียโบราณโดยใช้ชื่อว่าMoksha Patamuซึ่งเป็นเกม Gyanbaziรุ่นแรกที่รู้จักกันดีในยุคเชนย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่ 16 เกมนี้เรียกว่า “ลีลา” – และสะท้อนให้เห็นถึงจิตสำนึกของศาสนาฮินดูในชีวิตประจำวัน ด้วยความประทับใจในอุดมคติที่อยู่เบื้องหลังเกมเวอร์ชันใหม่ได้รับการเปิดตัวในอังกฤษยุควิกตอเรียในปีพ. ศ. 2435 อาจเป็นโดย John Jacques จาก Jacques of London Moksha Patamu อาจถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยครูทางจิตวิญญาณของชาวฮินดูเพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับผลของการทำความดีเมื่อเทียบกับการกระทำที่ไม่ดี บันไดแสดงถึงคุณธรรมเช่นความเอื้ออาทรศรัทธาความอ่อนน้อมถ่อมตน ฯลฯ และงูเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายเช่นตัณหาความโกรธการฆาตกรรมการโจรกรรม ฯลฯ คุณธรรมของเกมคือการที่คน ๆ หนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำดี การกระทำในขณะที่การทำความชั่วจะทำให้เกิดการเกิดใหม่ในรูปแบบชีวิตที่ต่ำกว่า (Patamu) จำนวนบันไดน้อยกว่าจำนวนงูเพื่อเตือนว่าการเหยียบย่ำทางแห่งความดีนั้นยากมากเมื่อเทียบกับการทำบาป สันนิษฐานว่าหมายเลข “100” เป็นตัวแทนของ Moksha (ความรอด) ในรัฐอานธรประเทศมีการเล่นงูและบันไดในชื่อVaikuntapali

สล็อต

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยโทเค็นในช่องเริ่มต้น (โดยปกติคือช่องตาราง “1” ที่มุมล่างซ้ายหรือเพียงแค่ช่องว่างจินตภาพข้างตารางสี่เหลี่ยม “1”) และผลัดกันหมุนหนึ่งดายเพื่อย้ายโทเค็น ตามจำนวนสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยม้วนตายตามเส้นทางคงที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนกระดานเกมซึ่งโดยปกติจะเป็นไปตามBoustrophedon(ox-plow) ติดตามจากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง หากเมื่อเสร็จสิ้นการย้ายนี้พวกเขาลงจอดที่ปลายเลขด้านล่างของสี่เหลี่ยมด้วย “บันได” พวกเขาสามารถย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีหมายเลขสูงกว่าได้ หากพวกเขาลงจอดบนสี่เหลี่ยมที่มีหมายเลขสูงกว่าของคู่ที่มี “งู” (หรือรางน้ำ) พวกเขาจะต้องย้ายโทเค็นลงไปที่ช่องสี่เหลี่ยมที่มีเลขล่าง ผู้เล่นที่หมุน 6 ด้วยการตายของพวกเขาอาจจะหันกลับไปอีกครั้งทันที มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปในทางกลับกัน หากผู้เล่นกลิ้งไป 3 วินาทีจากการตายพวกเขาจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมและจะไม่เคลื่อนที่จนกว่าจะหมุนอีก 6 ครั้งผู้ชนะคือผู้เล่นที่โทเค็นมาถึงช่องสี่เหลี่ยมสุดท้ายของแทร็กก่อน

สล็อตออนไลน์

มีรูปแบบที่ผู้เล่นต้องหมุนหมายเลขที่แน่นอนเพื่อให้ไปถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย (ดังนั้นจึงเป็นผู้ชนะ) ขึ้นอยู่กับรูปแบบเฉพาะหากม้วนของแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เกินไปโทเค็นจะยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้น Snakes and Laddersรุ่นที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือChutes and LaddersจากMilton Bradley (ซึ่งซื้อโดยHasbroผู้จัดจำหน่ายในปัจจุบันของเกม) มันเล่นบนกระดาน 10 × 10 และผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย ธีมของการออกแบบกระดานคืออุปกรณ์สนามเด็กเล่น – เด็ก ๆ ปีนบันไดเพื่อลงไปที่รางน้ำ งานศิลปะบนกระดานสอนคุณธรรมบทเรียนช่องสี่เหลี่ยมที่ด้านล่างของบันไดแสดงให้เห็นเด็กคนหนึ่งกำลังทำสิ่งที่ดีหรือมีเหตุผลและที่ด้านบนของบันไดจะมีภาพของเด็กที่เพลิดเพลินกับรางวัล ที่ด้านบนของรางมีภาพเด็ก ๆ ที่มีพฤติกรรมซุกซนหรือโง่เขลาและภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าเด็กต้องทนทุกข์ทรมานกับผลที่ตามมา นอกจากนี้ยังมีอีกหลายรุ่นวัฒนธรรมป๊อปของเกมที่ผลิตในปีที่ผ่านมาที่มีกราฟิกที่มีตัวอักษรเช่นDora Explorer ที่และSpongeBob SquarePants ในแคนาดาเกมได้รับการขายแบบดั้งเดิมเป็นงูและบันไดและผลิตโดยบริษัท แคนาดาเกมส์ มีการผลิตเวอร์ชันเฉพาะของแคนาดาหลายรุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมารวมถึงเวอร์ชันที่ใช้แทนTobogganสำหรับงู ด้วยการตายของ บริษัท เกมแคนาดาChutes and Ladders ที่ผลิตโดย Milton Bradley / Hasbro ได้รับความนิยมอย่างมาก

jumboslot

ที่พบมากที่สุดแม่แบบ: ความจริงในสหราชอาณาจักรเป็นหอกเกมส์ฉบับงูและบันได , เล่นบนกระดาน 10×10 ที่เดียวตายถูกนำมาใช้ ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในแอฟริกาใต้เกมChutes and Ladders ที่ทำจากกระดาษแข็งถูกแจกจ่ายที่ด้านหลังของกล่องไข่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการส่งเสริมการขาย แม่แบบ: ข้อเท็จจริง งูและบันไดทุกรุ่นสามารถแสดงเป็นห่วงโซ่ Markov ได้ทุกประการเนื่องจากจากตารางใด ๆ โอกาสในการย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสอื่น ๆ จะได้รับการแก้ไขและเป็นอิสระจากประวัติเกมก่อนหน้าChutes and Laddersรุ่น Milton Bradley มี 100 ช่องสี่เหลี่ยม 19 ช่องและบันได ผู้เล่นจะต้องมีการหมุนโดยเฉลี่ย 39.6 ครั้งเพื่อเคลื่อนที่จากจุดเริ่มต้นซึ่งอยู่นอกกระดานไปยังสี่เหลี่ยม 100 เกมนี้สามารถชนะได้เพียง 7 ม้ว ในหนังสือWinning Waysผู้เขียนแสดงวิธีปฏิบัติต่อ Snakes and Ladders ในฐานะเกมที่เป็นกลางในทฤษฎีเกมแบบผสมผสานแม้ว่ามันจะห่างไกลจากความเหมาะสมกับหมวดหมู่นี้มากก็ตาม ด้วยเหตุนี้พวกเขาทำไม่กี่กฎการเปลี่ยนแปลงเช่นการอนุญาตให้ผู้เล่นคนใดที่จะย้ายใด ๆ ที่เคาน์เตอร์ใด ๆจำนวนของช่องว่างและประกาศผู้ชนะจะเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับที่ผ่านมาบ้านเคาน์เตอร์ เวอร์ชันนี้ซึ่งเรียกว่าAdders-and-Laddersเกี่ยวข้องกับทักษะมากกว่าเกมดั้งเดิม

slot